29 Things Young Designers Should Know

六月 10th, 2011

29 Things Young Designers Should Know

(And ‘older’ designers should know too!)

Doug Bartow, principal of id29, and his colleagues share 29 things they think all new designers need to know. The list appeared in the January 2011 issue of HOW along with a limited edition poster designed by id29.

Interacting with students and young designers has always been a fulfilling endeavor for all the working professionals at id29, one that has kept alive the notion that design education is a lifelong experience. Fostering design thinking through mentoring relationships at the local level is particularly exciting, as we get to see the designers we’ve helped nurture go on to fabulous careers in a variety of creative fields.

We regularly invite design students to tour our studio (in Troy, NY), and we participate in local student portfolio reviews and exhibitions; our involvement is a team effort.

Many of the questions and concerns young designers share today are the same we had as graduating students looking to make our mark in the professional world, with only a résumé and portfolio of student projects to get our collective feet in the door. There’s nothing different in the design industry today that makes getting-and nailing-that initial interview or client pitch any easier.

Throughout the years, I’ve collected these questions and have tried answering many of them as an ongoing personal project. Here are 29 of my thoughts on how to approach and interact with our culture as a young designer, in no particular order.

1. SWEAT THE DETAILS
You are a professional communicator; act like one. Carefully edit everything you publish: résumés, social media, e-mail, blog posts, letters, text messages, everything. Get a copy of “The Chicago Manual of Style” and keep it handy. Most potential employers and clients don’t appreciate text shorthand, so don’t use it. They won’t be ROTFL, and you will end up SOL.

2. PLAY NICE
People you work with and for will make your blood boil from time to time. Whenever possible, be a pro and take the high road. Avoid burning bridges, as people change jobs more often than they did a generation ago. Your paths may cross again in a much different situation, and having a good working history together will make rehiring you easy. Apply this to your online persona as well. Anonymous jabs are petty-be better than that.

3. DON’T FEAR TYPE; BECOME ITS MASTER
Often, being a good typographer means not making the simple mistakes. To accomplish this, you’ll need a working knowledge of classical typography. Go get one. “The Elements of Typographic Style” by Robert Bringhurst, “Thinking With Type”by Ellen Lupton and “Grid Systems in Graphic Design” by Josef Müller-Brockmann are cover-to-cover must-reads. Repeat after me: “Free fonts from the internet are crap, I will not use them.” Keep saying that.

4. DEFINE YOUR AUDIENCE
Who are you speaking to and what is the objective? If you can’t definitively answer both of these questions about a project you’re about to start working on, go back to the drawing board. Graphic design is simply a plan that visually articulates a message. Make sure you have the message and its intended viewer sorted out before you start making. Communicate with purpose-don’t just make eye candy.

5. BE YOURSELF
Be confident in yourself as an author, designer, photographer, creative. Don’t work in a particular personal style. Rather, develop a personal approach to your creative work.

Your commissioned work should never be about you, but it can certainly reveal your hand as the designer. As your work becomes more well-known, you will get hired for exactly that. For your personal work, don’t be afraid to tell your story. No one else is going to do it for you.

6. LEARN TO SAY ‘NO’
Some of your best design business decisions will ultimately be saying “no” to clients or projects. Unfortunately, it usually takes a few disasters to gain the experience to know when to walk away from an impending train wreck.

Carefully measure the upsides of any project-creative control of your design work, long-term relationship-building and gross billing-versus the potential downsides-the devaluation of the creative process, being treated like a “vendor” and ongoing scope creep (where the volume of what you’re expected to deliver keeps expanding, while the schedule and budget don’t).

7. COLLECT AND SHARE EVERYTHING
Find and save relevant and interesting things and pass them along to your friends, co-workers, followers and clients. Use the web and social media to share your own photos and work, as well as the work of others you find engaging. Be funny, serious, irreverent, businesslike, self-promotional, curatorial, whatever-just be yourself. For everyday inspiration, surround your workplace with the design ephemera you collect (see No. 5).

8. BE A DESIGN AUTHOR
Develop ideas. Write them down, edit them, share them and elicit a response. Poof! You’re a design author. Read design blogs and participate in the discussions. Have an opinion. If you find yourself spending hours a week contributing to other designers’ blogs, consider starting your own. The cost and effort for startup are minimal, and the opportunities are diverse.

9. BUILD YOUR BOOK
One piece of advice I give young designers looking to fill out their portfolios is to find the best local arts organization with the worst visual brand identity or website and make a trade. They get some great design work, and you get creative control and real-world projects in your book that other potential clients will recognize.

10. CLEAN UP YOUR ACT
Manage your online profiles carefully and be sure to keep all your listings accurate, consistent and (mostly) professional. You can count on co-workers, potential employers and clients to Google you, so make sure what they find won’t be too incriminating and sink your chances for that new job or project. Employers read social media posts, too-especially ones that include their proper names-so use common sense.

11. RESEARCH (AND DESTROY)
You’ll never know as much about your clients’ businesses as they do, but part of our job as designers is to try. Learn as much as you possibly can at the inception of a project about your client’s business space, their goals, their competition and their history. Dedicate a half- or full-day download session, ask a lot of questions, and then shut up and listen.

12. OBSERVE TRENDS (THEN AVOID THEM)
Keep current on the state of our industry by reading books, magazines and blogs, and attending conferences. RSS feeds will allow you to quickly skim design- and culture-related content. Avoid design annuals as a source of inspiration, as they’re a record of what’s already been done. Study the work of others to understand it, not to duplicate it.

13. DEFEND YOURSELF
One of the biggest benefits of a formal design education is the lessons learned in the crit room defending your work in front of your instructor and peers. If you can articulate your ideas and design process in that hostile environment, learning to do the same in client meetings usually comes easy (see No. 21).

14. THE PAPER MATTERS
Contrary to what you might read on the blogosphere, print is not dead. The beauty and tactility of a well-printed piece on quality paper cannot be appreciated or replicated on a screen, tablet or mobile device. Paper manufacturers, merchants and printers are doing a terrific job helping designers make sustainable paper choices to minimize the impact on our environment. Become well-versed with the Forest Stewardship Council certification program, and use this knowledge to choose your papers wisely. Clients are demanding it (see No. 28).

15. CONTENT IS STILL KING
Technically, Elvis is still the king, but for the sake of this argument, let’s put an emphasis on the message, and consider design as a plan for delivering it. The most effective and memorable visual communication almost always has the right mix of form and content, regardless of medium. Good design can engage a viewer, but interesting content will keep them reading, and thinking, past the headline.

16. REJECT PERSONAL STYLE
Picasso had his Blue and Rose Periods, Georgia O’Keeffe obsessed over flowers and animal bones. The difference between them and you? They were artists solving their own personal communication problems. We are designers, primarily tasked with solving the communication problems of others. Using one singular style or direction for multiple clients or projects will rarely be successful and, in retrospect, will look one-dimensional (see No. 11).

17. SAY NO TO SPEC WORK
Speculative work, or spec work, is a request by a potential client for uncompensated creative and design work at the inception of a project. Avoid this like the plague-it’s a devaluation of the entire design process and marginalizes our efforts as a whole. AIGA.org has great resources for dealing with spec work, including a sample letterthat you can personalize and send to clients explaining why their request is unappreciated (see No. 19).

18. BECOME INDISPENSABLE
What are you really good at? Contrast that to the skill sets that could help you advance at the workplace. Could your studio benefit from having an in-house photographer, web programmer, video editor or screen printer? Follow your bliss and get the additional training you need to expand your talents and, ultimately, your role at work. Now, does the studio come to a grinding halt when you’re home sick for a day? Congrats. You’re indispensable.

19. JOIN AN ASSOCIATION
Founded in 1914 in New York City, AIGA is the professional association for design, representing more than 21,000 professionals, educators and students with 65 local chapters (find a chapter near you) and 200+ student groups. AIGA supports our efforts at the chapter and national levels through the exchange of design ideas and information, research, innovative programming and as a source of inspiration. If you’re missing that sense of design community you had in school now that you’re in the professional world, AIGA will help reconnect you for life.

20. BUILD RELATIONSHIPS
Build personal relationships with everyone you work with, not just your clients. Get to know your delivery people, paper merchants, printer reps, local politicians and business leaders. Attend Chamber of Commerce events, network and meet people. Get on people’s radar screens-they will be impressed with your well-designed business cards that prominently feature your website address.

21. SEEK CRITICISM, ACCEPT PRAISE
As a designer, listening to your ideas being questioned and your hard work being ripped apart isn’t usually very pleasant. However painful, though, constructive criticism of your design work is the most effective way to grow as a visual communicator. Remember this when you leave the crit rooms of design school for the boardrooms of the corporate world. Build a network of friends, co-workers and mentors you can use to collect feedback on your work. Online sites (heavy with anonymous commentary) are not an acceptable substitute for this discourse.

22. NEVER COMPROMISE
Once you’ve built strong relationships with everyone you work with (see No. 20), strategically use them to get what you want. Convince your clients to use the offset printers or web developers you know that value design and will actively work with you on the final quality of your project. We work too hard as designers to accept compromise at any stage of a job, especially when it can usually be avoided with proactive planning. Timelines that detail every step of a project and outline responsibilities for everyone involved are required to accomplish this.

23. KNOW YOUR HISTORY
Learn as much as you possibly can about the history of graphic design-its movements, terminology and important figures. Understanding design’s cultural past will help you design in the present and future. Study typefaces and their designers, and share with your clients the significance and history of the particular typefaces you’ve chosen for their projects. In addition to being a go-to design resource, this knowledge will help position you as a trusted adviser moving forward.

24. VALUE YOUR WORK
A common mistake designers make early in their careers is undervaluing their work in the marketplace. The best design jobs aren’t always awarded to the low bidder-even a client with the smallest budget often values work experience and compatibility over price. Set an hourly rate for your services, and take a close look at the number of hours a job will take to accomplish, including revisions. Your estimate is simply your rate multiplied by the hours. Make sure you have a firm understanding of the entire scope of work you’re providing an estimate for. Trade? Sure, but don’t make a habit of it-this is your livelihood, not a hobby.

25. MAKE MISTAKES
Take a measured break from your comfort zone and experiment with an approach you’ve never tried before. Force yourself to take chances with form: Use a different technique or medium with text and image to create work you’re unfamiliar and uncomfortable with. Save and display your best piece as a reminder to think differently.

26. KEEP A SKETCHBOOK
You don’t need to be prolific at drawing to benefit from keeping a small book in your bag or back pocket. Ideas tend to arrive at the strangest times, and being able to record them on the spot will help you remember them later. When you fill a book, date, number and shelve it. Soon your bookcase will be a library of your best thoughts and ideas.

27. REMEMBER THAT YOUR MAC IS A TOOL
Twenty years ago, many people in our industry were sure that desktop publishing would mark the end of professional graphic design as we knew it. They confused the convenience of new technology with the skill and passion required to design with it. Take a good look at your design methodology and the role technology plays in your work. Can you select “Shut Down” and still be an effective visual communicator? Practice that.

28. RESPECT THE ENVIRONMENT
Make the everyday effort to create a positive environmental impact by integrating sustainable alternatives in your work. Start small by identifying the things you can do in your studio to save energy and resources, and build from there. Present a digital slideshow rather than traditional color output spray-mounted to mat board. Get creative with your consumables by investing in reusable kitchenware and cloth towels in place of disposable plastic and paper products. Consider adopting theDesigner’s Accord-a global collection of designers, educators and businesspeople working together to impact the environment through positive social change.

29. TEACH OTHERS
Regardless of your experience, get involved with mentoring younger designers-or students who may be interested in design as a potential career path. It doesn’t require developing a curriculum to get involved. Find a local AIGA chapter, design program or arts center and volunteer some of your time. Participate in local student portfolio reviews, and share your knowledge and expertise with aspiring designers. You’ll find the experience rewarding for everyone involved.

About the Author:
Doug Bartow is a principal and design director at id29 in Troy, NY, a firm he co-founded in 2003. He is the former director of design at MASS MoCA, and serves on the board of the UPSTNY chapter of AIGA as programming chair. doug@id29.com

Source: Howdesign.com

移动互联网时代的平台型融合新媒体

六月 10th, 2011

2010年是中国3G移动通信技术商用的第二年。3G技术的成熟与智能手机的普及使得手机移动终端逐渐成为天然的媒介融合代表,并受到广泛关注。在3G时代和三网融合媒介环境下,手机新媒体的研究的重要性日益凸显。

一、手机媒体之技术研究:技术驱动,从3G到4G

手机媒体即通过手机终端,进行各种媒体内容的传播。3G时代下,手机从一种通信终端日益演变为一种信息终端,越来越媒体化了。项立刚指出, “三网融合”加上3G时代的到来,使手机成为一个媒体平台。精准化、定制化、个性化的手机媒体平台将打破旧的传媒格局,产生新的媒体体系。有研究者指出,随着3 G技术的发展,其商用前景越来越明朗。3 G技术不仅对传统移动通信业的盈利模式和产业价值链产生了深远影响,也开创了一个新的传媒时代。手机新媒体的发展搭建了一个完全可与互联网相媲美的“信息高速公路”。3G时代下,手机媒体的优势愈加凸显,信息传播的即时性,变革传统新闻模式;信息传播的个性化,切合当今“碎片化”传播语境;传播形态的多媒体化,体现信息传播的整合优势;呈现低成本的传播特征;手机呈现“电脑化”趋势,手机媒体自身不足得以改观。所以,从某种意义上来说,3G技术的应用催生并促进了手机新媒体的发展,也正深刻地改变着媒体传播格局。

同样手机新媒体的发展也成为3G前进的推动力。正如彭兰所指出的,对3G与移动互联网的关系,需要从短期与长期两个不同阶段加以认识。从长远看,移动通信网与互联网、手机与电脑等渠道与终端所承载的业务,的确在进行着相互渗透,未来它们的界限也将进一步模糊,手机网与电脑互联网可能会逐渐融合。无论未来手机网与互联网将如何融合,在3G的起步阶段,探索手机网的独特发展方向和业务模式,是必要的。与此同时,研究者对于4G技术的发展和应用也予以关注,并对国外4G发展情况进行了持续跟踪。

二、手机媒体之市场研究:应用为王,构造移动服务产业链

手机媒体有五大传播形式:手机报、手机音频广播、手机视频电影、手机电视和手机小说。随着手机带宽和速度逐渐提升,手机业务的新应用也在不断跟进,如在线手机游戏、手机支付、在线手机地图等。

根据艾瑞咨询的调研数据显示,手机广告在移动互联网用户中的接受度良好,但目前的情况,手机广告主要以文字链和图形广告为主,广告形式单一,且并未形成的理想的商业运作模式。潜力业务由于流量资费和网络传输速度等因素的限制,目前仍没有得到普及应用,一旦突破发展瓶颈,将会迅速成长为明星业务。有研究者认为,在媒介形态高度发达的今天, 媒介的内涵和外延都有了更大的扩展。各种媒体之间相互交融,衍生出各具特色的拟态环境。特别是在中国拥有数亿用户的手机媒体,在3G技术的推动下,已经呈现出与其他媒体不同的拟态环境。因此,如何从手机媒体独特的拟态环境中找到传播者和受众的关联,施行恰当的媒体定位,无论对于手机媒体的运营商还是手机用户,都具有一定的实践意义。有学者分别从微观的业务应用与宏观的产业链两个方面剖析3G时代手机媒体的盈利模式,选取了手机短信、手机电视、手机支付三个最具代表性的业务类型来解读,并在产业链上发现了“平台+服务”、“终端+应用”及“软件+门户”三种盈利模式。对比日美两国手机媒体的发展历程和特色业务,匡文波指出,目前手机媒体的盈利模式主要有以下几种:(1)信息服务收费模式;(2)手机广告模式;(3)提供增值服务;(4)挖掘手机媒体新应用,获取经济效益,如手机搜索业务。其中,手机广告和手机搜索都属于“免费”型的盈利模式。通过对日本移动运营商DoCoMo所提供服务的进化历程的分析,匡文波认为手机媒体大概应经历“传播工具-信息接入工具-娱乐方式-行为助理”四种角色演变,而对于移动价值网而言, 服务多样化意味着每一项新服务要想获得成功都必须创造自己的用户临界规模。这种思维模式意味着手机新媒体在未来的市场中必须努力创新,根据受众的需求细分市场,真正做到精准化、个性化、私密化服务。

彭兰也认为,3G手机网面对的是相关技术与应用的重重包围,而它在目前还不能提供“杀手级”的应用或产品,更多地提供的仍是锦上添花的服务,所以它在现阶段业务发展不尽如人意,也就是必然的。她还指出,缺乏“雪中送炭”式的应用,是3G手机普及缓慢的重要因素。以手机为终端的3G业务的拓展,必须充分研究其终端的特点,淡化屏幕弱势所带来的影响,充分发挥便携性、移动性优势。从这年的手机新媒体研究现状来看,研究者普遍认识到手机新媒体在我国广阔的市场前景,对手机报、手机电视、手机微博、手机广告以及手机用户都进行了分析和解读,并试图从手机新媒体自身的特性努力探索出独特的发展模式,具有很强的理论和现实意义。

三、手机媒体之融合研究:从视频到微博,依托3G网络的融合平台

在3G时代,智能手机成为天然的平台型融合新媒体。手机突破了传统的线性传播模式,信息的消费者同时也是信息的制造者和传播者,因而真正的实现了去中心化的功用。喻国明认为,对于新媒体的未来发展而言,“整合”和“嵌入”将成为其全部战略部署和战术操作的“关键词”。手机媒体对于传统媒体来说是一个全新的领域,就手机媒体的具体业务而言,2010年的研究主要集中在手机报和手机电视等手机流媒体的现状及前景分析,对于手机广播、手机微博的研究较少。有研究者认为,手机报的推出可被视为一种将报纸无负担地随身携带和实时接收的新型媒体。它是让受众真正感觉到手机是带有“温度”的“口袋里的媒体”。建立在3G技术上的手机报,使用户能在高速上网的冲浪体验中获取多媒体新闻信息,真正实现看新闻与听新闻并举。有研究者指出,目前的手机报遇到了技术瓶颈和经营瓶颈,人才匮乏问题,盈利模式问题。而对于手机报的前景则有分歧。有研究者认为,就目前情况而言,手机报总体上还处在借助媒体母品牌之势进行 “跑马圈地”阶段,伴随着市场的不断扩大和成熟,手机报未来的发展必将进入一个品牌竞争的时代。也有研究者认为,不管是电子纸的发明或者是手机技术的发展趋势,都预示了网络电子报将来的主流地位不可动摇,手机报的改朝换代回归电子报大势也是无法避免。

手机是一个新的,完全不同的新载体,它应该有自己的商业模式,业务平台,也会有不同的业务体验。[24]关于手机电视业务,有研究者认为,解决中国手机电视发展问题的关键是内容创新,并提出了相关对策;当博客“微型化”后并与手机终端相结合,手机微博便应运而生。有研究者从经济、文化、政治等角度对手机微博的发展作了初步的前景分析。认为手机微博的出现与流行,不仅是网络时代带来的新的交流技术,同时也成为新闻传播的一个重要媒介;不仅为大众提供了随时满足倾诉欲的平台,同时也迈开了民主的一大步伐。在我国,手机游戏还处于探索时期,其发展目前还受到诸多因素的制约。目前我国手机出版产业链存在着价值链倒置、结构不合理、盈利模式不清晰等问题。而手机广告若想健康发展,既叫好又叫座,必须对症下药,多管齐下,倾力打造行业公信力。

四、手机媒体之受众研究:手机人,成为移动传播研究的关注对象

2010年针对受众的研究主要集中在大学生和农民工两大特定群体中。事实上手机对人的影响绝不仅仅在行为层面, 它将更深刻地改变人的思维方式甚至人的无意识。有研究者提出,与互联网类似,“数码沟”同样存在于手机使用之中。即便在手机接入上的“数码沟”会随着手机的进一步普及而被填平,手机功能的使用方面的不平等并不会随之消失,社会经济地位高的人群处于更充分利用手机资源的优势地位正在重构这社会关系网络。脱离新媒体使用的具体社会结构场景而谈新媒体的影响难免会步入“技术决定论”的泥沼。日本学者林雄二郎曾经提出“电视人”这样的概念,伴随着手机的普及而成长的一代人,可以称之为“手机人”,手机媒体的娱乐功能还将继续发展,娱乐化趋势也将越来越明显。但是,这种娱乐化的趋势是一把双刃剑,我国应该根据自己的国情,制定一些相应的政策法规来指导手机媒体娱乐化的发展,使手机媒体的娱乐功能能够朝着健康的,有利于受众的方向发展下去。这也为手机媒体的可持续发展敲响了警钟。

五、手机媒体之生态研究:手机媒体发展的公信力缺失和安全问题

移动互联网的流行和相对滞后的移动互联网安全保障让移动网络上的安全问题日益凸显。由于利用手机病毒进行恶意收取话费、贩卖用户手机隐私、垃圾短信泛滥等现象的出现,导致了手机媒体公信力的严重缺失。有调查研究发现,当前网络新闻绝对公信力得分相对高于手机新闻。居民对于手机的绝对公信力认可程度低,大多在及格线以下。手机媒体拥有广大用户群,但是在使用过程中,存在着多种“失和”现象。为了提高手机媒体的服务质量,需要营造手机媒体的和谐发展环境。有研究者指出,手机“黄祸”依然现象泛滥,只有政府部门重拳出击;运营商和网站积极开展自查自纠;为未成年人提供绿色上网场所才能从根本上遏制手机“黄祸”,从而营造一个健康文明的网络环境。也有研究者认为,要解决这件事情单凭运营商和政府由上而下的管控是很难起效的, 应该从技术、政策、企业责任等多个角度出发,由手机色情信息的传播规律、传播技术、传播路径入手,打造绿色移动互联网通道 建立“多点互动监管体系”,形成政府、企业和社会公众在内的监督体系。由于手机用户的非实名制,以及我国互联网根域名服务器在国外等因素,造成我国“第五媒体”内容监管面临更加复杂的形势。总体来看,我国移动互联内容的监管仍然处于起步阶段。

六、手机媒体研究之研究:移动式嵌入,为传播学研究拓展新的理论空间

有研究者通过对传统媒体的比较和分析,得出手机媒体的主要特征,并讨论了手机媒体目前存在的主要问题、解决办法及未来走向。有研究者从人民网手机媒体的发展历程出发,对中国主流传统媒体向手机新媒体平台延伸与发展进行探求。有研究者从媒介的社会作用角度,对手机媒体发展过程中的公共服务和社会影响进行了研究,认为在公共服务领域,手机媒体扮演的是社会信息“把关人”的角色,在传播信息时将对社会人群的认知、判断和社会行为产生巨大影响。也有研究者从危机传播管理学视角,分析手机媒体在公共危机处理中的效能,解读制约手机媒体处理效能的因素,并提出相应的建议和对策。喻国明也认为,将“嵌入性”这一概念的内涵延伸到传媒领域,用来描述和评价传媒的价值活动同样适用。媒体对于社会生活的“嵌入度”的考察意味着从社会关系的维度上来考量传媒的影响力价值。

通过对2010年我国手机媒体研究的回顾可以发现,随着3G移动通信技术的发展,在三网融合的媒介发展背景下,手机的“内容”和“使用”依然成为这年研究的热点,且多数研究都基于大众传播、媒介生态和广告营销等方面展开。同时也应该看到,手机实质上具有双重使用功能(工具性使用和表达性使用),但是当前学界和业界对于技术发展所带来的负面影响和危机意识重视度不深,“工具理性”研究相对缺失。不过,总体来看,我国新闻传播学界在手机媒体研究方面已经形成了多方面的研究成果,手机媒体研究正在成为移动互联网时代我国新闻传播学研究中最为重要的研究领域之一。

移动互联网企业必须脚踏三只船

八月 31st, 2010

都道当下是移动互联网行业低谷的时候,行业艰难,接触的一些做手机网站,手机游戏的企业都很难。为什么如此艰难?除了大家普遍了解的运营商的政策限制之外,我认为根本原因在于移动互联网的生存环境正处于三张网络的环境剧变和矛盾冲突之中。
  这三张网络分别是:
  1、 具有垄断基因的封闭运营移动通信网络
  2、 具有开放基因的基于WLAN的无线互联网
  3、 移动通信网络和互联网二者结合的半垄断半开放的移动互联网
  举个形象的例子,在移动通信网络上生存,相当于动物在陆地上觅食,在移动互联网上生存相当于在江河湖泊中觅食,在无线互联网上生存相当于在大海中觅食。
  陆地将在不远的将来被大海淹没,这个不远的将来大致是5到10年,也就是2015年-2020年。或许在2015年之前,大陆、江河湖泊和大海将同时存在,要想获得生存的机会,移动互联网企业也就是业务提供商必须学会在纯陆地、半路半水、纯海洋的三种环境中的生存能力。
  很显然,陆地的生存环境越来越艰难,传统陆地上生存的电信运营商感到空前的生存危机,当前都在纷纷打造一艘艘诺亚方舟,如中国移动手机游戏基地、中国电信手机游戏基地、中国移动无线音乐基地、中国电信爱音乐基地、中国联通中央音乐基地、手机阅读基地、手机动漫基地、手机视频基地、手机支付基地、手机位置基地、手机电子商务基地、MOBILE MARKET 、天翼空间、沃商店等,移动互联网企业在运营商最好第一只脚能踩到运营商正在打造的这些“诺亚方舟”上,这样,借助运营商的力量在大洪水吞没陆地之前,从诺亚方舟上获得生存资源。
  除此之外,移动互联网企业在连接陆地和大海的江河湖泊中力求打造一条属于自己的木筏子,比如手机游戏企业,一定要把PC网游和手机网游互联互通起来,在移动互联网上起步,逐步向PC互联网领域拓展,逐步调整移动互联网和PC互联网上的业务比重,一个主题两个领域,最终找到一块具有核心竞争优势的蓝海。在这方面,空中网的王雷雷同学和数字顽石的吴刚同学为行业的转型树立了可模仿可借鉴的范例。
  不远的将来,大部分手机都将成为智能手机,所有的网络将统一于无线互联网,若干年后无线互联网的洪水将吞噬整个陆地和江河湖泊,手机和PC将只是大小和移动的区别,如何打造一艘驰骋于互联网的汪洋大海中的一艘核潜艇,这是每个想长久生存的移动互联网企业必须要做的事情,其实中国目前各行各业信息化程度还很有限,只要潜下心来,找出一两个真正的业务需求点还是不难的。
  从陆地到江河湖泊到汪洋大海,这是电信运营商、设备制造商和传统SP的艰难转型之旅,以增值业务发展最好的中移动财报为例,截至2010年6月底止中期业绩,增值业务收入,按年增长13.4%,尽管在运营商看来,移动数据业务成为增值业务增长的重要驱动力。但是相较而下,阿里巴巴的营收同比增长超过48%,业界老大腾讯更是同比增长62.2%。对于中电信、中联通而言,其真正的数据业务更是处于起步阶段。未来从陆地到海洋这些大型动物能否适应环境我们不得而知。与之相反,在大海到江河到吞噬陆地的过程中,诞生于互联网开放环境中的网络运营商却没有转型问题,是顺水行船的水涨船高之旅。
  无论如何,我们将在不远的将来,能亲身经历或亲眼目睹 无线行业犹如《2012》大片所展示给我们的场景,互联网的大洪水将吞噬整个移动通信网这片陆地。因此,移动互联网企业转型的过程就是快速进化的过程,进化无疑是艰难和痛苦的,要想在未来大洪水的汪洋中生存下来,传统业务提供商现在不但要给运营商提供业务,还要给学会移动互联网运营商提供业务,还要自己学会撇开运营商直接面向PC用户和手机用户运营业务。
转载出处: 飞象网

观察:移动娱乐 未来全球移动互联网的宝藏

八月 17th, 2010

从五个方面来说,移动娱乐都将继续维持良好的发展势头:首先是手机IM等强势应用进一步发展;其次手机微博的营销价值体现以及手机SNS的爆发,用户黏性会得到塑造;第三,移动娱乐应用内容的体系化梳理将带动移动娱乐营收端的快速发展;第四,原有移动娱乐的内容新产品化包装,也将带来移动娱乐市场的快速发展;第五,位置服务的应用崛起,将带动传统娱乐内容的激变,带动移动娱乐的商业价值凸显。
  2010年第三届易观移动互联网年会日前在北京举行,易观国际分析师任洋辉在会上表示,移动娱乐仍将是移动互联网发展的主要推动力之一。
  任洋辉说,有数据显示,移动互联网市场2009年收入规模达到388亿元,预计2010年达到781亿元。其中,移动娱乐预计将占移动互联网应用收入市场规模的75%.移动娱乐的重要性随着移动商务的发展会有一定的回落,但仍是未来移动互联网发展的重要节点。
  移动娱乐可以细分成移动阅读、无线音乐、流媒体、手机IM、移动SNS和手机游戏等几大类。任洋辉分别就它们的发展趋势进行了分析。
  移动阅读产业:从内容来讲,移动阅读的手机报需求占56%、咨询占50%、手机小说45%.从终端角度讲,这个市场真正的发展情况和预期之间存在一定的差距。从用户端角度讲,有50%以上的用户对电子阅读器收费的现状不太喜欢,他们希望产品免费而内容付费,这是他们的需求。而只有16.6%的用户对终端付费、内容免费感兴趣,也就是说从用户端角度讲,对于终端的高收费是接受度很低的。另一方面,就算终端收费已经是事实,我们经过调研,发现82.2%的用户对电子书的心理预期不大。
  无线音乐:有统计数据表明,无线音乐市场的用户数已经非常高,超过了5.5万用户,主要是由于无线音乐是相对成熟的产品,运营商主导,而且产业链参与的比较多。这样的前提造成无线音乐发展繁荣的现状。2010年第二季度无线音乐市场收入的主要占比中,中国移动占75.4%、中国联通占16.2%、中国电信占5.7%、无线音乐CRSP只占3.8%.我们希望产品层面产生一定的变化,通过一些产业链合作,有越来越多的无线音乐运营商树立了一个很好的用户界面,直接跟用户沟通,让这个产业链形成另外一种架构。
  流媒体:发展没有完全成型。比较重要的一点是经过易观国际调研只有32%的用户没有用手机看过任何视频。也就是说用户用手机看视频的需求是存在的,手机视频未来的发展是有的,但为什么现在发展不起来呢?主要是两点,手机视频需要大流量的支撑,这是现阶段移动互联网市场的基础并不够造成的。第二个情况是手机视频需要很好的硬件支撑,这两个问题是现阶段实际流媒体发展的瓶颈。另外流媒体这部分也不会形成非常大的个性发展,主要是合作、布局。
  移动IM:最近发展得很快,2010年第二季度收入突破4个亿,活跃用户数突破2亿。移动IM是移动互联网应用的入口级应用,所有移动互联网用户使用应用首选是在移动IM,其竞争格局已经基本形成:手机QQ以60.44%的绝对优势占第一的位置,手机飞信21.98%,接下来是手机MSN12.55%,是高度垄断的市场。结合历史数据,这个市场已经形成非常典型的联合垄断的市场,所以给后入者的机会很少了。还有一个特点是平台化发展趋势,易观国际对移动互联网应用也有区分,一部分是区分成工具型应用,另外是平台化发展应用。这是手机移动IM现阶段发展的趋势,也是未来发展的主要节点所在。
  移动SNS:很多人觉得,互联网厂商进来,SNS厂商就会死,其实不是这样的。未来移动SNS会形成区隔化的市场,最主要体现在用户的区隔,因为互联网SNS厂商主要服务互联网平移过来的用户,主要是区别互联网端以及移动端的体验,塑造平滑的应用堤堰的承接。移动SNS厂商服务的用户是典型的移动互联网用户,所以用户端他们会形成非常大的区隔。从未来发展方向上讲,互联网厂商将逐渐趋于体验差异化的平台,移动SNS厂商会成为典型互联网整合型发展,他们是在两个比较区隔的市场发展的。移动SNS的用户需求是什么呢?从易观国际调研结果看,移动SNS需求前两位是单级游戏和连网游戏。在中国SNS主要用来维护用户关系的工具就是手机游戏,这也是未来发展的一个最主要的应用,接下来还有定制化的应用、短信服务等,也应该是移动SNS需要考虑的。移动SNS的市场现阶段有很多厂商进来,市场竞争比较激烈,但未来发展是比较区隔的,对纯移动SNS厂商来说,主要策略在于促进自己的差异化内容、差异化运用体系,从而形成不同的优势点,这是他们未来发展的最重要的关键节点。
  手机游戏:从用户端角度讲,手机游戏仍然是移动互联网用户付费需求最高的应用服务,付费接受度占46.9%.现在移动互联网用户的主动下载率有了非常的提高,这对于手机游戏产业应该是利好的消息。
  任洋辉最后总结说,从内容角度讲,无线音乐的未来发展主要是两点:第一个是产品方面,会有新的产品加入;第二个是产业链加入,会有新的产业链合作模式。移动阅读资讯和小说将成为主要的内容节点,还有电子书的终端价格会逐步下降,用户爆发点于500元左右。这需要终端价格进行进一步下调。从流媒体角度,大流量高硬件门槛成为移动流媒体的发展障碍,市场还是较远期的市场。从应用类角度讲,手机IM等应用已经取得了快速的发展,今后发展将趋于稳定,手机微博、SNS等社会化应用,已经取得了一部分的发展,但未来两、三季度的时间,这部分会取得很快速的发展。Foursquare类移动端特色的应用也会得到发展,主要是因为它可以集成很多很成熟的商业模式,比如推广平台,另外它可以为传统的娱乐内容注入新的应用内容体系,会使原有的移动娱乐产业得到新的发展,这也是未来移动娱乐发展的重点所在。
转载出处: 中华工商时报

摩根士丹利称2020年移动互联网用户将超100亿

八月 13th, 2010

摩根士丹利研究所有个报告,说:财富的计算和消亡是新的计算产品发展周期的实质――我们现在已经进入移动互联网周期的早期阶段,这是过去的50年来的第五个发展周期。
  上世纪六十年代是大型机时代;上世纪七十年代是小型机时代;上世纪80年代是个人电脑时代;上世纪90年代是桌面互联网时代;本世纪最初十年是移动互联网时代。
  计算机产品发展周期的特征是:借助更强的处理能力,改进的用户界面,更小的外形,更低的价格,扩展的服务减少使用摩擦,每个阶段较前一阶段激发十倍的销售量。在上世界六十年代初,大型机销量超过一百万台;七十年代末,小型机销量超过一千万台;九十年代初个人电脑销量超过一亿台;本世纪初(2005)桌面互联网用户超过十亿;因此,摩根士丹利推测,2020年,移动互联网用户将超过一百亿。
  当然,想想人口总数,就会觉得这个数字有些太高,但是想想目前手机用户数已经占中国人口约一半,而移动互联网的终端形式除了手机,还有笔记本电脑,电子书,游戏机, 导航仪,数码相框,物联网里的那些家电,最近一号文件讲的三网融合中的电视机等等,这个数字似乎显得也不那么离谱。
  如果说2009年是 3G的春天,那2020年就是移动互联网的秋天,2010年到2030年3G、4G这些无线技术都将蓬勃发展。
转载出处: 艾媒网

尼尔森称中国移动互联网比美国更为普及

八月 9th, 2010

市场研究公司尼尔森当地时间8月4日发表报告称,手机互联网在中国比在美国更普及。以下为报告全文:
在广州、哈尔滨和上海等中国大城市,手机已几乎普及。曾经被看作是身份象征的手机已经“人手一机”。手机大规模普及在中国只是最近的事,但消费者非常喜欢手机,在某种程度上手机的用途甚至超过美国和欧洲消费者。
对于许多中国人来说,他们只需要手机互联网。当想到互联网时,他们不会想到桌面系统、鼠标、键盘、打印机和显示器等。不但许多中国家庭打电话不用固定电话,访问互联网也不使用固话线路。通过手机,他们就可以访问所有需要的内容。
尽管中国的移动网络不如美国先进,但是很短时间内,通过手机上网的中国手机用户比例就超过美国(两者比例分别为38%和27%)。无论是北京手机用户下载游戏,还是上海手机用户访问实时股票交易信息,手机互联网都已经成为他们生活中不可或缺的一部分。
手机用户及应用
目前,中国手机用户达7.55亿,占总人口的一半多,这使得中国成为全球最大的手机市场。当然,随着中国人越来越富裕,手机用户还会继续增长。尼尔森称,手机用户中49%为女性,51%为男性;25岁至34岁以及35岁至44岁年龄段各占23%。12811452125363922i

预付费用户中各类应用的份额
54%的中国手机用户使用数据服务,例如电子邮件、游戏和音乐,36%的用户只接打电话和收发短信,另外10%的用户只接打电话。
中国有三大移动运营商,中移动市场份额超过70%,其次是中国联通和中国电信。
诺基亚是中国手机市场上的第一大品牌,其次是三星和摩托罗拉。国际手机巨头的市场份额受到本土厂商的蚕食,原因是本土厂商的产品不仅符合中国消费者需求,而且价格低廉。中国政府要求中移动采用TD-SCDMA,迫使国际手机巨头决定是否生产TD-SCDMA手机,这使得这一问题更严重了。
尽管价格是消费者在选购新手机时最重要的指标,但产品设计、功能和品牌忠诚度的重要性在日益增加。
中国手机用户每月费用平均略超过10美元。男性支出高于女性,将手机作为业务工具的用户的手机费最高。24岁至35岁年龄段是数据服务“大户”,他们的费用最高就不足为奇了。
中国用户如何使用手机?
87%的预付费用户收发短信,后付费用户的这一比例为80%。游戏是手机用户喜欢的第二大应用,其次是手机上网。鉴于网络速度问题,只有很少一部分用户使用手机电视、视频信息和视频电话等视频服务。一旦3G普及,这些服务也将随之普及。
通过手机上网的青年人多于成年人并不让人感到意外,他们是伴随着互联网长大的,已经习惯使用互联网。通过手机上网的城市手机用户多于农村。12811452421579in1n

过去30天各类媒体使用情况
市场机遇
尽管约40%的中国手机用户通过手机访问互联网,但他们并不大量使用数据敏感的应用——例如手机视频和上传内容。造成这种情况的原因很多,其中包括中国去年才推出3G服务,智能手机普及率相当低,手机应用产业链还不完整,社交网络平台不够发达。手机普及率刚刚超过50%,由于更多用户“放弃固话”,固话线路正在下降,通过计算机访问互联网在中国不如美国普及。对手机和数据的需求将继续增长,服务提供商、手机厂商、零售商和内容提供商将面临更多机遇。
过去10年,中国一直在以惊人的速度增长,而且没有迹象表明短期内增速会放缓。中国消费者采用有助于提高工作效率的技术和产品是很自然的。
中美之间的差别
87%的中国手机用户都使用预付费服务,美国的这一比例不足20%,因为大多数美国人都喜欢后付费服务;尽管中国3G网络覆盖较低,智能手机比例不高,但使用手机上网的比例却高于美国(两者比例分别为38%和27%)。另外,中美发送短信的手机用户比例分别为86%和64%,即时通讯的比例分别为23%和16%。中美使用手机收发电子邮件的比例分别为8%和25%,发送视频信息的比例分别为22%和37%。
由于3G在美国发展更成熟,美国人使用的带宽敏感应用多于中国用户,例如内容上传、视频信息和手机视频。美国手机用户还访问更多的网站.
转载出处: 艾媒综合报道

观察:微博产业将力推中国移动互联网发展

八月 5th, 2010

  毫不夸张地说,21世纪是属于移动互联网的时代。有人这样描述移动互联网下的理想生活:无论是谁,也无论在任何时刻,他都可以在任何地方用任何终端进行交流、甚至交易。这样的生活,并非遥不可及,在3G通信技术迅猛发展的背景下,移动互联网在中国已经迈出了坚实的一步。而微博等新平台的出现,更是加速了移动手机应用的普及,推动了移动互联网的发展和成熟。

  移动互联网在中国
  2010年6月8日国务院新闻办发布的《中国互联网状况》白皮书指出,目前中国使用手机上网的网民达到2.33亿人,手机上网已经成为中国网民最重要的上网方式之一。随着3G网络已基本覆盖全国,移动互联网正快速发展,互联网将惠及更广泛的人群。
  移动互联网势头强劲的同时,我们也应注意其发展还存在明显的不足。中国手机用户尚未摆脱2G时代的使用习惯,没有充分利用3G通信、智能手机和移动互联网的优势。手机应用软件是移动互联网服务的重要载体,但用户更加倾向于下载主题、图铃或游戏,对于软件的选择也是以娱乐性为主。加之手机应用的研发体系在国内仍不成熟,没有特别好且使用广泛的应用程序,因此移动互联网被局限于娱乐工具,其在获取信息、传递信息、交流乃至交易等方面的力量并未得到完全释放。
  微博或成移动互联网发展的新契机
  移动互联网在中国会走何种发展道路,这个问题受到了广泛的关注。在这样的关键时刻,微博的出现,或将成为移动互联网发展的新契机。
  微博又称微型博客,是近年来最新流行的一种互动交流工具,用户以每条140字的最大信息承载量,通过手机(WAP和短信均可)、传统网络等多种渠道,随时随地实现信息即时发布、即时分享、即时评论。比较传统网络与移动互联网,我们不难得出结论,只有移动互联网才能满足微博所要求的高频次、快速、实时的信息交换。
  微博的出现不仅有利于移动互联网在大众中的认知和普及,也对其相关的产业也有一定的推动作用。其中最重要的当属手机应用领域。一方面,用户在微博的使用过程中对各种移动互联网环境下的手机应用功能更加了解,建立起习惯;另一方面,微博走俏对手机应用软件的技术开发和更新换代提出了更高的要求。
  众多移动互联网服务提供商和手机软件开发商顺应这些要求,或将用于互联网的应用优势功能移植到手机,或开发单独的手机应用技术。以手机输入法为例,微博强调信息即时、快速和便捷性,这要求手机输入法能够更快、更准确地输入用户所需的信息,目前以搜狗为主的手机输入法应用加入的词库记忆、超准词频等功能能够大大提升用户的打字频率,节省近50%的输入时间。同时,微博中充斥着轻松、随意甚至搞怪的网络热词,搜狗手机输入法则能够帮助用户及时更新网络词库,根据用户个性喜好下载相关的网络词语,并顺应年轻人喜好提供丰富的表情符号输入,使微博呈现得图文并茂。
  不难发现,由于国人的中文输入习惯以及网络文化语言的氛围,微博的信息输入则更加适合国产的手机输入法品牌,应用开发商也意识到商机,相信很快,搜狗等手机输入法为主的品牌也会相继推出适用于Android、Symbian、PPC等更多操作平台的新版本,为移动互联网下的多种移动设备提供便利。
  除手机应用方面,微博还可以衍生出更多增值服务,例如社交、地图定位、手机游戏、手机广告、团购、互动营销等。这些衍生产品极大地拓展了微博的服务,同时也丰富了移动互联网的内容,为广大用户提供了更丰富的信息、更便捷的交流和更多彩的生活。
转载出处: 艾媒网

移动上网成未来网络重头

八月 2nd, 2010

  CNNIC最近发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》,报告声称,中国网民数已越过4亿大关,这是很多新闻拿来做标题的一条信息。但在我看来,就这份报告而言,4亿网民真得不算什么,这两年的GDP高速发展,外加中国如此庞大的人口基数,搞了十多年互联网,有这么个网民数,是应有之意。

  这份报告真正值得关注的有两点,第一点是中国网络商务型应用大幅增长,比如网上购物网上支付之类。这和08年爆发起来的电子商务有关,而对比之下,一贯为人追捧的网络游戏(娱乐型应用之一)则增速放缓。我以为,这有两个原因,其一是报告里声称的30岁以上网民增幅加快,年龄较大的人对网络游戏痴迷的程度总是低的;其二就是整个社会环境对网络游戏并不是有利的。

  第二点,在我看来,更重要,那就是所谓的“手机上网”——事实上,我以为这个称谓未来会改为:移动终端上网。

  根据这份报告,中国利用手机上网的人已达到2.77亿,手机网民的增幅超过了互联网网民增幅。市场调研机构IEMR认为中国手机用户在2010年大概可以达到7.38亿的规模,换句话说,手机用户已经超过1/3的高比例上网了——对比一下网民和总人口:4亿对14亿,1/3弱。

  对于移动上网而言,最重要的门槛是两个,其一是资费,其二是速度。相对互联网而言,移动上网的资费还比较高。先不说3G,用套餐的话,基本上可以视为1元10M的流量购买价格水平(电脑联网基本上就是百八十元包月,总使用流量不限)。而速度呢,也使得移动上网的应用是轻量级的。比如说想通过手机上视频网站看视频,即使是个阔佬,无所谓多少钱,那个观看的体验也会把ta吓退。

  在CNNIC这份报告中,排名第一的应用率是即时通讯,也就是聊天。中国人是很喜欢聊天的,即使处于移动之中。事实上,移动的时候经常会出现一些无聊的时刻,比如在公共交通上,比如在等候中。互联网上巨大的使用习惯(IM在互联网络的使用率极高),蔓延到了手机上。从商业角度而言,基本上已经是互联网IM工具和运营商IM工具(比如飞信)把持的领域,新进者很难再开辟什么。

  但即时通讯只是社交网络中的一种,手机——确切地说,手持移动终端——的巨大唯一性,使得它几乎就可以在整个网络世界中代表拥有者本人。在互联网世界中,人们可以轻易地切换ID号,用不同的身份在同一个网站上进行各种行为,但由于手机号码的切换是如此的不易,捆绑手机号码的身份定位,成为了社交活动展开的重要基石。

  当智能手机慢慢起步时,大量的终端应用开始出现,这些应用,很多都是围绕在社交上的。比如最近相当火爆的Foursquare类的基于LBS(地理位置服务)的应用。移动+社交,是值得很多创业企业重视的一个方向。

  移动网络的第二个可以展望的应用是网络文学。根据这份报告,网络文学本身是整个互联网应用中增幅最大的一种。现代人越来越忙的真实意思就是碎片化时间越来越多,网络文学足以填补这些碎片化时间所带来的无聊(视频也可以,但资费和带宽这两个现实的问题阻挡了手机视频的普及)。有很多人愿意利用碎片化时间去和网友聊聊天互动一下,但同样有很多人愿意在这些不成规模的时间中静静地阅读一些什么东西。事实上,这个部分的市场已经被不少巨头所窥视。

  第三个应用属于入口式应用。手机本身界面的狭小,以及带宽的慢速,使得手机上网需要一个超级简单的入口页面——搜索首页是一个很好的选择。前些日子传出百度要进军手机操作系统,打造类似android之类的基本平台,从商业逻辑上而言,一点也不让人意外。手机本身的内存、CPU与电脑不可同日而语,很难有太多的需要常驻内存的客户端软件能够得以生存。动一点网络入口界面的脑筋,是更现实的商业操作手法。

  最后一个应用就是手机支付。CNNIC认为由于手机目前倾向于娱乐型终端故而手机支付这种应用渗透率较低(只有6个百分点多一点),这个看法我是不认同的。手机支付其实都是带有冲动型的小型支付,和拥有者本人究竟有多少钱其实关系不大。手机支付的问题不在于手机上网网民的财富多寡,而在于银行对于支付问题的谨小慎微。但从商业逻辑的角度看,手机支付一旦在政策上取得突破,将会是超过支付宝的一个巨大市场。

  总体说来,未来数年间,移动网络应用都应该是偏轻的应用,对于用户的时间要求大部分都零碎时间而非大块时间。我并不太认可应用究竟是商务型还是娱乐型的划分方法,关键点在于对于用户的时间要求。正如我文中所提,现代人的生活时间越来越呈碎片趋势,这将导致移动上网成为未来的网络重头.
作者:艾瑞网专家-魏武挥

周炜:从不要用互联网的方式去做移动互联网

七月 21st, 2010

凯鹏华盈创业投资基金合伙人周炜:我每次谈的话题都跟大家不太一样,从我的观察角度来说,刚才大家讲得都很全,我的想法有这么几点。
  第一,从移动互联网来说,硬件平台的发展,近两年会有一个飞跃式的发展,不管从手机,还是王翌提到的ipad的改变,在未来几年能够看到硬件平台的突飞猛进发展。这些发展有些部分可能是出现一些让大家出乎意料的硬件平台,让大家存在无线应用,这个发展非常快。在这个基础上,刚才王翌提到一点,关于对平板电脑的看好,我个人持一点不同意,我认为平板电脑挤压的是PC和笔记本市场,并不会挤压手机市场。
  第二,我一直有个看法,从事移动互联网最好不要用互联网的方式去做,我认为它是完全不一样的东西。可能你用手机去浏览网页,包括现在平板电脑的出现,实际上它已经在挤压你在手机上做类PC的应用,未来这块应用基本上被挤压干净。所以,手机必须抓住你的特点,你是什么特点呢?是移动的、随身的、24小时的。基于这些特点,你的应用应该是完全不同于互联网的应用。这是我的看法。从移动互联网创业,包括我们投的几家企业,沟通的时候大家都感觉,如果跟着互联网的路子去走,我们认为是没有太大前途。
  第三,从这些特点来说,我说一下我特别看好的几点,也顺便做一个广告。因为最近我们在看移动互联网的垂直领域,有两个是我特别感兴趣的。一个是移动广告。大家看到苹果收购了另外一家广告公司,这个领域是我们非常看好的,认为这个领域会是未来的金矿所在,希望在这个领域创业的企业家能够跟我们进行很好的接洽。我们在美国做了一个专门针对苹果iphone和ipad平台的公司,是专门投入了1亿美金基金,现在又做了2亿美金基金平台。在中国受到运营商各方面的限制,可能有一些滞后,但是我们仍然认为在这些领域会有很大发展。再一个,最近特别关心的是基于手机,可能跟运营商没有太大关系的应用。比如说,我们在美国投了一个企业,专门做远程的。比如说你的家庭安全,你自己的健康、远程医疗、远程教育,包括远程可以用来控制家里、办公室很多东西,还有视频监控的东西。基于手机应用,我们认为它未来的价值非常巨大。
  目前在国内我们也看到很多远程的无线监控项目,我们认为这种是非常实实在在的,能解决很多东西,这种东西我们也非常感兴趣。大家去看一些调查报告,都可以看到很好的数据,我强调这两个方面,主要是因为大家现在谈得很好。
转载出处: 新浪科技

风险投资为何偏爱移动互联网?

七月 21st, 2010

大篇大篇的新闻泼墨于它,大笔大笔的资金狠砸向它,大批大批的产品发迹因它。这个叫作移动互联网的概念尽管在普通老百姓眼里依然迷离,却已经没法叫任何一人抗拒手机游戏等产物的疯狂魅惑。
杨元庆不是最疯的那个
移动互联网是旺火中烧还是虚火上头?先来看今年以来的一组数据:
7月6日,3G门户在京宣布第三轮融资成功,获得来自中国宽带产业基金(宽带资本)、IDGVC、集富亚洲、美国中经合集团四家的数千万美元投资。
5月29日,2010第五届中国互联网站长年会在京召开。创新工场创始人兼CEO李开复在演讲中称,创新工场已经投资了9个项目,其中7个为移动互联网类项目。
5月28日,黑莓旗下合作伙伴基金宣布投入1亿美元,与宽带资本联合成立黑莓合作伙伴基金(中国),主要投资中国新兴移动生态系统的创新发展。
据清科研究中心统计,3月,中国VC/PE市场共披露投资案例46起,环比大幅上升155.6%。具体到细分行业,互联网以及通信/电信行业投资都有明显增加。
……
集体都疯了?看来杨元庆起码不是最狂的那个。7月15日,联想集团执行层(LEC)6位高层主管首度在上海集体面对媒体。杨元庆在接受采访时预言,未来几年,中国移动互联网将呈现爆炸性增长。
别人敢投,他当然敢说。更何况,另有甚者断言,移动互联网现在的成长环境比以往任何时候都好,中国的创业者已经来到金山脚下。
金从哪里来? 
宛如娱乐圈内的当家花旦,越红,越叫狗仔队对其越辛酸的发家史乐此不疲,移动互联网今天的火热也很难叫当年的人们预见。叹为天人的是,VC们却是一路挺一路赌到了今天。
从2005年至今,经历了2007、2008囿于2G带宽放缓增长的低迷,中国凭借多于PC用户数的手机用户群,正在被越来越多商家、学者、媒体公认为全球范围内,最具移动互联网增长潜力的国家。
3G时代的到来功不可没。网络带宽是移动互联网发展的主要因素,但相关人士也直指,这并不充分。
4月23日,北极光创投创始人邓峰在“2009年全球移动互联网大会”现场表示,在移动互联网领域,风险投资商更关注应用层面。
国内用户至今也没几人搞清移动互联网的来龙去脉,就像他们关心手中的手机网速会否影响偷菜和游戏大战,远远多过探求幕后的研发团队。而且,移动互联网的大投资环境留给VC们的网络基础设施空间已经虚空,终端与芯片的机会也不多,心细并胆大的风投者们想必在心里念过无数遍:这么多年,我赌的就是你。
据CNNIC的数据显示,2007年,我国25岁以下青少年网民数量已达1.07亿,占总体网民规模半数。另有调查表明,2008年底,中国手机网民已达2亿。其中最明显的变化是,手机白领网民数显著提升。用户特征年轻化和高端化的日趋明显,最能证明:手机娱乐应用的天下是真正的产金与多金王国。
风投与疯投的区别
但更具慧眼的业内人士在眼下仍看出,从创业公司的角度来看,移动互联网留给他们的机会也不太多了。“大的运营商与互联网公司会占80%的份额,剩下的则会由市场上新崛起的公司来分享。”
因此,真正睿智的风投行为是不乏迟疑,又偏执得洞察秋毫。当青少年和年轻白领族日渐成为移动互联网发展的生力军,手机游戏等娱乐化的移动增值业务指日可成个人应用领域的未来主导,那些方兴未艾的娱乐应用平台与网站才最具风投价值,而非疯投。
来看以下一组数据:
2004年2月19日,当乐网手机站wap.downjoy.com正式推出。
同年10月,手机当乐网用户突破10万;
2005年8月,当乐网推出中国第一个手机网游频道(ng.d.cn)。
该月,当乐网用户突破100万大关;
2006年3月,当乐网自主研发中国第一个手机游戏搜索引擎。
同年,当乐网用户超过500万。
2008年1月,当乐网独立代理运营手机网游产品《星战Online》。
同年3月,当乐网用户数超过2200万,手机游戏日下载量超过100万;
2009年11月,当乐网推出手机社区游戏开放平台(bbs.d.cn)。
同年12月,当乐网用户数超过3500万,手机游戏日下载量超过150万。
非常诱人。从这样一个手机游戏门户和互动社区的轨迹,放眼中国移动互联网的未来方向和VC们的何去何从,极具参考意义。
如果不是手机界的玩家,恐怕对这个叫作当乐网的平台闻所未闻:不会知道早在国内移动互联网尚被视若凤毛麟角的2004年,它就是先驱;更不会知道近在今年3月,它已入选工信部评选的《首届中国手机网站评选100佳》荣誉榜,并荣膺手机娱乐类最佳手机网站。这五年间的大小奖项除了证明它是中国手机游戏第一门户外,无太大意义,在其官方网站首页也未被高调张贴。
真正值得一提的是另外两件事:
其一,在如日中天之际,今年1月,当乐网却选择入驻中关村,清零创新。同年5月,它推出基于Google Android 平台的“地瓜游戏”商店及多款游戏。
其二,5月17日,当乐网与微软共同创建的window phone游戏专区正式上线。这意味windows phone平台用户能够通过当乐网的产品资源,获得近万款不同类型的手机游戏
一个连风投都又爱又怕的移动互联网聚金地,缘何让一个手机游戏门户平台如此坚定而敢于变革?一个致力中国本土品牌拓展的新兴网站,缘何让国际巨头微软也伸出橄榄枝?
“当乐网现象”值得中国移动互联网产业链与偏爱移动互联网的VC们重点关注。尽管,从2007年被评为“中国移动应用投资价值新锐企业”至今,注视它的风投者们已经不少。
其CEO肖永泉认为,“移动互联网真正关键的竞争还要着眼未来三年的发展。从业者必须要有勇气去尝试新东西,而不是依赖过去的经验。”在认清自己与海纳百川中去拥有偏爱和孤掷的勇气,非常关键.
作者:艾媒网专家-于刚